Webサーバー Webサーバー logic high and lowのbgm作曲と再生テスト

無料DAW「LMMS」を使ったBGM・SE制作と組み込み【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #19

Webサーバー Webサーバー 第18回は対戦ゲームであることを直感的に理解できるようにするためのUI改修を行いました

対戦相手の存在を表現するUI改修とCSS 3D描画【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #18

Webサーバー Webサーバー アイテムをデータ駆動型に改良し、ついでに音声もデータ駆動に改良

アイテム管理のデータ駆動化と音声ID自動生成【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #17

Webサーバー Webサーバー セット終了後のサマリーオーバーレイの実装と、タイマーバーの実装をしました

ゲームUIのアニメーション作成その2-サマリーオーバーレイ【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #16

Webサーバー Webサーバー cssでカードのフロップアニメーションを実装する

ゲームUIのアニメーション作成その1【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #15

Webサーバー Webサーバー 自作ゲーム Logic high and lowのUIの構築。デザイン案の作成。コンセプトアート

コンセプトとゲームUIに着手【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #14

Webサーバー Webサーバー 自作ゲーム Logic high and lowのコアルールv1の策定

Logic High and Low v1ルール策定とゲーム本体実装【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #13

Webサーバー Webサーバー ゲームマッチングのDualable Objectの実装。まずはシンプルにDデータベースを掲示板として利用する方針で作成

Logic High & Low マッチング実装(Singleton Matchmaker DO 方式)【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #12

Linux系(UBUNTU) Linux系(UBUNTU) ゲームのホーム画面を実装。ここをハブとしていろんなゲームにアクセスできるようにする予定です

Protocol 99 ホームのページルーティング【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #11

Webサーバー Webサーバー cloud flareworkersで作るwebゲーム、googleのOAuth実装

認証実装 OAuth(google)【CFW P2P心理戦ゲーム開発記】 #10